孩子沉迷《王者荣耀》,怒怼游戏就够了么?

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最近余杭有两则关于手机游戏的新闻“亮”了。一则是因为父母不让玩“王者荣耀”,余杭一3年级小学生写十大理由开怼:“小孩的世界你不懂”“不做书呆子,不学游戏迷”等。另一则是稍早前余杭晨报微信公众号推送的消息《余杭有妈妈长文控诉“王者荣耀”:儿子成绩从前几名跌到倒数第一 叛逆得让她害怕》。

相对于前者这种“博君一笑”的新闻,后一条消息似乎更能够代表大多数家长的想法。而事实上,在7月初那一轮针对《王者荣耀》“政治正确”的批判声中,我们也不乏听到社会各界来势汹汹、义愤填膺的声讨。但是,这真的是“控诉”一个游戏就能够解决的问题么?

作为一款现象级游戏,《王者荣耀》的伴生问题确实不少,“狂打40小时诱发脑梗”“买装备盗刷父母银行卡”等极端案例也时不时为“声讨”方推波助澜。该游戏也在上一轮舆论攻势下推出防沉迷的“三板斧”,第一条就是12岁以下玩家限玩一小时。但事实上,“办法比困难多”的“网瘾少年”,依然有办法绕过技术限制。再退一步讲,即便不能玩《王者荣耀》,他们也会去玩《阴阳师》《守望先锋》或者别的什么游戏。

曾有一个国家社科项目通过大样本分析过网络游戏对青少年发展的影响,其中有一个观点是:在一定程度上,青少年沉迷游戏可以被看作是对现实生活的补偿机制。也就是说,青少年游戏成瘾,有特定的现实因素,比如家庭条件较差(既指家庭生活水平,也指家庭文化资本),隔代教育下成长,家庭关系差或者亲子互动少,抑或家长对子女游戏行为没有限制,等等。综合来看,是家庭互动和监管缺位后,孩子们选择去游戏里寻求补偿精力消化和认知培养的过程。

事实上,几乎每一代人在儿时都有过对某件事物“成瘾”的经历。这也是去年里约奥运会闭幕式上,东京作为下一个主办城市用超级马里奥、吃豆游戏就轻松唤起全世界70后和80后童年记忆的原因所在。无论是“小霸王”、红白机和街机年代,还是红警星际和各种RPG时代,让青少年迷恋的游戏从来就不少。再往前推,可能是言情武侠、卡通动漫,估计当时的少年也没少被家长“耳提面命”过吧?

在一个急剧变化的社会中,上一代人与下一代人所处的环境迥异,出现群体性的文化隔阂,才会有冲突和代沟的出现。但如今回头去看,伴随一代代青年成长的文化符号,譬如小说、电视剧、游戏等,都曾被家长和学校“怼”得体无完肤,却又成为了我们一代代人无法抹去的儿时欢乐。今天的《王者荣耀》等游戏,已经成为了一些孩子的社交方式、课余乐趣和文化符号,假如我们要举着保护孩子的大旗剥夺他们的快乐,那有没有更好的补偿途径呢?

《王者荣耀》的风靡,最根本的原因是融合了娱乐和社交两大要素,而必要的娱乐和社交恰恰是如今的孩子在家庭教育和学校教育中无法得到充分满足的领域,甚至有的家长自己就天天捧着手机“开黑”(组队游戏)。这无疑是科技进步对现有僵化的教育思维和单一的教育实践发出的强劲挑战。

转眼开学季又到了,学习与游戏的矛盾很快会随着孩子课业量的增长重新凸显。说到底,怒怼游戏,家长们不过是在压力和情绪上得到了一些宣泄,但其实更应怒怼和反思的,还是我们的家庭和学校教育。

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