《王者荣耀》成为首个登录任系的MOBA游戏背后,我们能看到什么

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作者:Hadoken;信息来源:游戏陀螺

一觉醒来,腾讯和老任便给了我们一个惊喜

2017年9月14日北京时间早上8点,任天堂召开Nintendo Direct 直面会,介绍了年内发布的 3DS和 Switch的游戏,而当中最让人振奋的无非就是《王者荣耀》登录Nintendo Switch,今年冬季Beta版免费配信。

现在来说,我们可以在直面会上,得知游戏的以下几个确定的信息:游戏还是跟现在的一样,以free to play模式推出;这款像是国外版的《王者荣耀》,有着自己自己的名字《Arena of Valor》,并且现在为止已有45名英雄收录到了此次登录NS平台的版本中。可以看得出来,这次登录NS的版本,和国外版的《Arena of Valor》非常相似,但却和我们平时用手机玩的那款“正宗”国服版有些出入。

在整个直面会上,介绍《王者荣耀》的部分虽然只有短短的几十秒,但是对于中国玩家和业内人士来说,无疑是最为劲爆的一则消息,但细心的朋友就会发现,里面的英雄形象和我们的国服版也许会有些出入,这也是为了迎合海外玩家的口味。

目前在Switch版的操作方式暂未说明,按正常逻辑上来说,应该是可以用Joy-Con去进行操作的,但也有可能和手机版一样,可以用手机直接触屏操控。至于能否和手机版联动同服,腾讯和任天堂也暂未说明,总体来说,虽然在演示视频里,感觉画质要好过手机版本,但这款在Switch版本上登录的《王者荣耀》,这还是原来的配方,还是那个我们熟悉的《王者荣耀》!

在这次合作的背后,腾讯和任天堂是否能各取所需,达到双赢?

在笔者看来,这次的合作不管是对于腾讯来说,还是任天堂来说也好,都是符合自己的利益的,而且是利大于弊。

关于腾讯:

笔者暂且不论《王者荣耀》的游戏质量如何,因为《王者荣耀》在国内的评价非常褒贬不一,而且这也是一个很主观的问题。但笔者不可否认的是,这的确是一款成功的游戏,腾讯官方对方宣称的DAU也已经突破了5000万,在国内可谓是一款现象级的游戏,而《王者荣耀》现阶段来说,海外市场的扩张和全球化的战略是最为迫切的,而老任的NS截止9月12号全球销量才刚达到520万台,但是在全球主机游戏市场却享有很高的美誉度。腾讯希望通过主机硬核玩家的口碑去带动全球玩家市场,也是一个不错的选择。

关于任天堂:

在分析任天堂和腾讯的合作之前,请容笔者先表达一下对任天堂这家“百年老店”的敬佩之情。在笔者看来,老任之所以能够在今天这种快速变化的游戏市场中,一直以一种“清流”的形象生存下来,很大一部分原因是因为任天堂的游戏理念里,最大化得保留了日本人身上的那种“坚持把一样东西做到极致”的匠人精神。而匠人,在日本称之为“职人”,很多日本的职人,会把自己的职业当成一生的事业甚至使命去做,任天堂给业界一直以来的印象也是如此。

虽然这群童心未泯的日本固执老头“出淤泥而不染”得专注于开发以“纯粹的乐趣”为基本理念的游戏,但一直以来,任天堂对于中国游戏市场都是抱着可远观而不可亵玩焉的态度,在许多游戏发行上,就系统语言这一块,就没有去太多得考虑国内玩家的感受,让中国的许多任粉都感到爱并失望着。

但从近段时间开始,任天堂开始逐步对内地市场伸出橄榄枝。从早前《精灵宝可梦》官方宣布推出简、繁体中文版,到今年6月份的E3,任天堂官方宣布《超级马里奥:奥德赛》将推出中文版,从这些一系列的行为里,我们可以看出任天堂有意想重新进入中国市场的意思,而且“超级马里奥”是任天旗下最大的IP,可见任天堂对于内地市场的重视。

而就在今天早上的任天堂直面会里,任天堂宣布腾讯旗下的《王者荣耀》登录自家旗舰游戏硬件平台——Switch!在国内游戏行业看来,任天堂一直都是以一种“固步自封”的形象存在着,基本上和国内的游戏厂商都不会搭上边,而且任天堂一直都是抱着“不太愿意把软件业务重心放到手游”上的市场策略,据任天堂现任社长,君岛达己称,“任天堂目前把手游看作是公司业务的第三根支柱”。而“前两根”则是任天堂的家用游戏主机和便携掌机。

但这次任天堂竟然能放下一贯“傲娇”的态度,让国内的手游进入自己的平台,但实际上这对于任天堂来说是百益无一害的,一款free to play的游戏,更何况在手机里也能玩到,我们可以判定的是,这样的一款游戏对于一个游戏硬件平台来说,并不会带来多少不好的影响。任天堂最终的目的是想提高Switch的全球销量,而决定掌机销量的,是Switch里面的一些优质或独占内容。

至于《王者荣耀》是否能给Switch销量的提高,我们暂且不做过早的判断。但是作为任天堂来说,始终还是以商人的角度去部署自己的战略,不会无缘无故得去让一款手游登录自己的平台,从商业角度来讲,至少在任天堂的内部来看,这是一门对他们有利的事情。

但是,如果我们换个角度来想,虽然说《王者荣耀》属于偏休闲类的竞技类游戏,可是就算是休闲游戏,当中也会有属于《王者荣耀》自己的核心玩家,这部分的群体,他们会非常有耐心得去钻研游戏里的各种打法、战术和走位,为的就是提高自己的胜率。而前面所说的,是游戏内的意识,为了提高胜率,游戏外的配件也是不可少,手机触屏操作毕竟没有摇杆来的那么精细,所以市场上便推出了如下图这样的“王者荣耀摇杆”提供给有需要的核心玩家。

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可见“王者荣耀摇杆”还是有一定的市场

而随着这次《王者荣耀》登录NS,我们可以看到,《王者荣耀》不是简单的从手机上移植到掌机,而是为了能够在NS这台掌机有更好的表现,重新对画质进行了优化,更何况,NS自配的摇杆和按键对于《王者荣耀》的核心玩家来说,算是最合适和舒服的“装备”了。毕竟,一部300美元的NS,对于很多《王者荣耀》的大R玩家来说,也就是几个英雄和皮肤的事。

从这个层面上看,还是能给NS带来一些收益,但是,这肯定不是任天堂真正的目的。假设,笔者上述的观点成立的话,也就是《王者荣耀》的这部分核心玩家愿意买NS的账,那我们是否可以从任天堂和腾讯的这次合作中,预测出今后任天堂可以依靠《王者荣耀》这个游戏作为载体,去扩大自己在中国市场的影响力,从而打开中国游戏市场的大门,而这种由“内容带动硬件”的市场战略,本来就一直都是任天堂所贯彻的战略方针,因为从以前到现在,他们就是这么做的。

结语:

其实在这件事之前的前几年,腾讯也尝试过去涉足“客厅主机娱乐”这一范畴,推出过一款名为“Mini Station”的游戏盒子,但是效果甚微。而这一次,腾讯选择通过把自己的旗舰级手游登录任天堂的平台,可以看出,腾讯为了在国际游戏界中扩大自己的影响力,确实是做出了某种程度的让步,毕竟从来都是“别的游戏”登录腾讯的平台,而从来没有腾讯登录别人的平台的,但在这背后更重要的意义在于,腾讯能通过此次机会,在以主机和PC为主要玩家群体的欧美市场,证明自己,让更多的国外玩家能够认识到腾讯,从而为腾讯游戏帝国的版图,又增添多一块新的大陆。

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