对于王者荣耀不尊重历史 制作人李旻是这么说的

来源: 南方都市报(深圳)

昨天,《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举行,会上宣布成立了王者荣耀专家顾问团,吸纳了中国社会科学院民族文学研究所所长朝戈金等六名专家学者。在此之前,王者荣耀曾被诟病篡改历史人物,误导青少年的教育,而这次专家团的加入也是为其未来改编人物增加学术权威性。

“王者荣耀只能说是一个用户量很大的游戏,还不能称之为国民游戏,”《王者荣耀》制作人李旻告诉南都记者,《王者荣耀》最初设定在一个平行架空的世界观,更容易接入一些符号性的历史人物故事。“一个国民游戏需要有自己一套原创、成熟的价值观体系,而现在《王者荣耀》还缺乏这种顶层设计。”

在目前王者荣耀69名英雄中有56名中国传统文化人物,这其中“荆轲”曾设定为“女性刺客”曾被媒体批评,随后悄然改为新人物“阿珂”,但其人物背景故事依然是荆轲“穿越”。

而上个月,王者荣耀终于推出第一个原创人物“恺”,这次发布会上也发布了原创资料片“长城守卫军”。“原创人物是我们整体设计能力提升的一个试验,”李旻告诉南都记者,未来会增加一些原创人物。“接下来我们会增加区域特色。因为王者荣耀大部分团队来自四川,可能会从大熊猫先改编。”

“但也不会完全停止对一些符号化的历史文化人物的改变塑造。”对于不尊重历史的质疑,李旻说,《三国演义》也不是完全的正史,而是人民群众对历史人物一种情绪的寄托。“我们希望从这些符号人物提炼出传统文化素质,激发年轻人的学习热情。”

在当天发布会上,共青团中央网络影视中心党委常委、副主任张健为表示, “现在社会上出现担心网络游戏过渡消费和沉迷的问题,我们认为不应该把网络游戏简单化妖魔化,应该加强引导和监督,依托互联网平台传承传统文化。”

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