《王者荣耀》评测:更佳的平衡性是继续游戏的源动力

《王者荣耀》迎来了公测版上线,对于游戏开测以来的问题,在这个版本中会进行怎样的调整?在新版本中又添加了什么内容?带着这些问题小编对这次的游戏新版本进行了深入体验,好吧,请玩家们注意了,这一次可不是演习哦!

刚进入游戏,最让我迫不及待的就是玩一下新的对战地图:火焰山大战。玩家匹配的规则和大乱斗类似采用随机英雄选定的5V5模式。但是这款地图并不是传统意义上的MOBA类的对抗地图。游戏采用了环形的岩浆地图,没有兵线和防御塔。起初时候非常不适应,因为用三个字来形容就是:节奏快!首先在这张地图中,火球的威力无语伦比,一个火球的击退可以让敌人掉进熔浆中造成伤害,而且通过击杀还能强化火球(变成3发火球),在地图中还有野怪一旦击杀后会变成范围超大的爆炸火球。所以在火焰山中火球是最厉害的技能啦。而且玩家复活分布在6个随机复活点,极有可能你刚起身就被秒了。而各种抱团也可能因为几个火球而迅速被歼灭。不过当你玩了一段并且适应以后你就会觉得非常爽了,毕竟满屏火球和迅速击杀的快感非常的棒!小编觉得这可能是史上节奏最快的MOBA战斗了。游戏的胜利方式也很简单,哪一方首先获得30个人头击杀就能赢。不过小编觉得英雄的其他技能在当中有些过于弱化了,如果能够增加英雄间的配合,适当降低一些节奏可能效果会更好哦!

每次更新最让玩家期待的当然是新英雄啦。游戏中有了猴子就一定会有牛(你懂的)。但从英雄技能上来看,牛头人的定位是偏向肉的,毕竟大招是野性意志(清除自身负面状态,6秒内减伤)。但是牛头人的另外两个技能既有控制又有伤害,所以还是要通过实际战斗过后才能知道。

通过几场5V5的战斗后,我们明显感受到新英雄非常给力!英雄的起初属性并不差,在对抗中比较坚挺,特别是两个短CD技能的控让对方的脆皮英雄“欲仙欲死”。无论是小规模还是大规模的团战,只要牛头人切入战场,几乎就能保证绝对胜利!出装方面并不需要堆太多的伤害,更多的防御装配合多控制足够让队友打出足够的伤害。这一次的牛头人很可能让玩家又要疯狂了:买买买才是王道呀!

之前版本中总有一些IMBA的英雄被玩家所吐槽,比如曹操。作为点券英雄,这个英雄有些过于变态了。曹操不仅攻击高,攻速快,还有控,冷却还短。玩家纷纷吐槽这尼玛直接影响游戏公平性啊。这个新版本,曹操就难以幸免被削弱啦。小编通过实际体验,发现以往那个人挡杀人,佛挡杀佛的曹操依旧强力,只不过没有那么“变态”而已了。通过几场战斗体验下来,曹操攻击力不再那么高,而技能CD的延长也导致爆发力略逊于之前,虽然吸血效果依旧强力,但是对方应战时不会那么头疼。在实际战斗中,1挑2已经有些力不从心了,但是相较于其他英雄,在单挑很小范围团战方面仍旧很强势,毕竟他是一位点券英雄嘛!游戏中其他英雄也有不同程度的调整,不过单从曹操这一个英雄来看,游戏在平衡性上做得还是不错的!

游戏还在其他各个方面进行了优化。比如战斗中的“可锁定”操作模式,在之前操作模式上,游戏现在可以通过直接点击目标来进行锁定,当然玩家可以在设置界面中自行选择操作模式。实际体验效果小编觉得还是挺不错的,这满足了不同操作需求的手机操作用户,非常贴心。

匹配机制上增加的双排模式,则可以帮助基友增进友情,也使得上分更加的容易。在道具推荐方面, 除了原有的推荐系统外,现在可以自定义了!不要认为这只是一个小改动,在对线时,出装的策略可是会影响最后战局的,而且这次游戏中还能一键复制大神出装,所以玩家只要苦练技术就好了,你都懂的!

游戏还在MVP规则、战队奖励以及战斗内的沟通模式进行了优化,特别是游戏中的小地图可以放大,发送信号起来会更加精准。总之游戏在细节优化上已经做得比较到位了,这也使在手机上体验MOBA会更加流畅和得心应手。

这次《王者荣耀》的新版本在新内容的加入和对之前内容的调整上,无论是质还是量都显得诚意十足。对于老玩家来讲,更佳的平衡性是继续游戏的源动力,对新玩家来讲也会因为更好的游戏体验来选择深入体验。

                       
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